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在过去的二三十年间,即使有着技术上的巨大限制,依然催生了大量优秀的游戏IP,像《马克思佩恩》、《GTA》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》等等等等,太多太多游戏,都是从无到有,再到成为一代经典,有些游戏要经历三四代才会成为玩家眼中的经典,而有些游戏只需要一部就能成为玩家必备之良品(文章转载自ACGN网站“悠妮克”)。

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像《黑道圣徒》原先就想成为能跟《GTA》系列分庭抗礼的游戏,但可以由于后者太过于优秀。申城棋牌网《黑道圣徒》找到了自己的风格,在恶搞路上一去不复返,也算是另辟蹊径成功的典范了吧。

另一个在几部以后成功的游戏是《正当防卫》,游戏第一部就是一个佣兵在小岛上炸炸炸,直到第二部加入钩锁后,游戏才更新了大量玩法,成为了众多玩家愉快玩耍的游乐场。

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就算是众多玩家眼中的经典游戏模板GTA也是经历了大胆变革才有了今天,斗牛秘籍,这个游戏还是一个俯视视角的"横行霸道"游戏。

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也是在第三部才尝试越肩视角,最终成为了一代经典,虽然从现代眼光来看这种变革是必然的,但是在当时来说,这种变革面临的是极大的技术难题,而改变玩家在前作中养成的操作习惯也是一件非常难的事情。


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