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现实与电影游戏作品中的步兵骑兵对决

kai凯 专题合集 2020-08-15 13:39:05 30 0

“在冷兵器时代,步兵永远无法匹敌骑兵。”这一论调似乎已经成了诸多军事、游戏和影视爱好者的共识,不论是真实发生的战争还是影视、游戏作品中,骑兵都是更加强力的存在,是步兵以及一切缺乏机动性兵种的天敌。

现实与电影游戏作品中的步兵骑兵对决  第1张

但是在实际交锋中,骑兵在面对步兵时,真的能够战无不胜?答案却是否定的。各种兵种在战场的真实表现绝不是影视作品中展现的骑兵冲阵后的屠杀,或者游戏中的属性克制,攻击加成。

任何在战争中暴露出致命缺陷的兵种,其结果必然是在战争中彻底消失,如三国时期的藤甲兵,古印度、迦太基的战象或者春秋战国时期的战车都因为致命的弊端而消失。而作为人类历史上最常见、最广泛的兵种,步兵以其顽强的生命力说明了它存在的必然理由。

所以,步兵和骑兵绝不是简单的相生相克关系,在很多时候,骑兵并不能对训练有素的步兵方阵肆意屠杀,而长枪兵即使组成方阵,也并不一定能团灭骑兵。

现实与电影游戏作品中的步兵骑兵对决  第2张

在冷兵器时代,军队作战往往要从杀伤力、防御力和机动性三个层面进行比较,虽然步兵在这三个层面上都逊色于骑兵,但基于这三个要素,却出现了诸多战术和装备上的弥补,也促成了步兵VS骑兵,这一永恒的军事话题。

防护力:密集阵型弥补个体缺陷

在步兵和骑兵的对抗中,步兵往往处于守势,骑兵处于攻势,这就使得二者天然的形成了矛与盾的关系。如何抵抗骑兵的冲击,进行有效的防护,成了步兵在对抗骑兵时最关键的问题。

一旦步兵的防御力不敌骑兵的冲击力,攻防的平衡就会被破坏,从而使得步兵全面崩溃。

但在防护上,单兵有着致命的缺陷——个体力量的不足。一匹血统优良的战马往往有超过1.5米的身高和400公斤以上的体重,而骑兵在古代往往也能接受更加充分的补给,更加高大和强壮。这就使得步兵在面对骑兵时产生了一种先天的劣势:当一个高达两米,重约半吨的庞然大物袭来,很少有人能对其无动于衷。

现实与电影游戏作品中的步兵骑兵对决  第3张

而马镫的发明更是将骑兵的冲击力发挥到了极致,尤其它以时速将近30KM/h的速度冲来时,士气低落或者缺乏应对训练的步兵在看到骑兵冲来时基本失去了作战的勇气。比如爆发在1066年的黑斯廷斯战役,尽管英军由装备精良的皇家卫队和正规军为主体,但由于此前和挪威人鏖战后的疲惫以及部分补充的农民征召兵的素质限制,英军在诺曼铁骑的轮番冲击下败下阵来,最终全军溃败,英王哈兰德也因此战死。

所以,在1V1的较量中,步兵个体绝对无法冲锋而来的骑兵相抗衡,所以运用集体的力量,以密集的阵型来应对骑兵冲锋则成了步兵对抗骑兵的唯一方式。当这样的方法仍然受到士兵素质的极大制约,如果前排的士兵因为胆怯而后退或散开,那么便会使得阵型出现无法弥补的漏洞,溃败也无法避免。

因此,步兵的方阵一般都采取正面大宽度,敌纵深的队形,并采取前重后轻的阶梯式配置,将最勇敢、最训练有素的士兵放在最前面。比如在电影《勇敢的心》中,威廉·华莱士带领着苏格兰农民组成的杂牌军便采取这样的方法。

面对精锐的英军骑兵,华莱士身先士卒,率领着自己最亲信的伙伴站在了第一排,组成了对抗骑兵冲击的第一道防线。尽管这些都是为了反抗英国暴政,无所畏惧的勇士,但他们在面对锁甲骑兵冲击时的紧张与惊骇表情还是给观众留下了深刻的印象。

现实与电影游戏作品中的步兵骑兵对决  第4张

回顾这场经典的战斗,英军失败的最大原因不是指挥的失误,而是过分轻敌。面对华莱士率领的乌合之众,精锐的锁甲骑兵在第一时间就选择了冲锋,并采用了没有纵深的横向单列阵型,这就使得华莱士的秘密武器,被削尖了粗壮树干派上了用场,给英军的骑兵造成了巨大的打击。


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